Base64 یک مبنای عددی است که یکی از کاربردهای آن در نرم افزارها انتقال اطلاعات فایل باینری است. به عنوان مثال با تبدیل محتوای باینری یک تصویر به مبنای 64 میتونید اون تصویر رو در دل فایل هایی نظیر HTML و CSS و SVG قرار بدید؛ یا به اصطلاح اون تصویر رو Embeded (توکار) کنید.
نکته: در Base64 برای هر 6 بیت یک کاراکتر معادل در مبنای 64 در نظر گرفته میشه، به همین دلیل در هنگام تبدیل برای جلوگیری از Lost (گم) شدن دادهها عملیات مورد نظر رو بر روی سه بایت داده انجام میدیم. که با این کار برای هر 3 بایت (24 بیت) 4 کاراکتر معادل خواهیم داشت؛ به این ترتیب حجم نهایی فایل تبدیل شده در واحد بایت، برابر است با:
و حالا نحوه تبدیل فایل تصویر به Base64:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace Image2Base64Converter { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog(); ofd.Multiselect = false; ofd.Filter = "Pictures |*.bmp;*.jpg;*.jpeg;*.png"; if (ofd.ShowDialog(this) == DialogResult.OK) { txtImagePath.Text = ofd.FileName; } } private void btnConvert_Click(object sender, EventArgs e) { if (!File.Exists(txtImagePath.Text)) { MessageBox.Show("File not found!"); return; } btnCopy.Enabled = false; btnConvert.Enabled = false; txtOutput.Enabled = false; BackgroundWorker bworker = new BackgroundWorker(); bworker.DoWork += (o, a) => { string header = "data:image/{0};base64,"; header = string.Format(header, txtImagePath.Text.GetExtension()); StringBuilder data = new StringBuilder(); byte[] buffer; BinaryReader head = new BinaryReader( new FileStream(txtImagePath.Text, FileMode.Open)); buffer = head.ReadBytes(6561); while (buffer.Length > 0) { data.Append(Convert.ToBase64String(buffer)); buffer = head.ReadBytes(6561); } head.Close(); head.Dispose(); this.Invoke(new Action(() => { txtOutput.ResetText(); txtOutput.AppendText(header); txtOutput.AppendText(data.ToString()); btnCopy.Enabled = true; btnConvert.Enabled = true; txtOutput.Enabled = true; })); }; bworker.RunWorkerAsync(); } private void btnCopy_Click(object sender, EventArgs e) { Clipboard.SetText(txtOutput.Text); } } public static class ExtensionMethods { public static string GetExtension(this string str) { string ext = string.Empty; for (int i = str.Length - 1; i >= 0; i--) { if (str[i] == '.') { break; } ext = str[i] + ext; } return ext; } } }
در خط 44 یک BackgroundWorker تعریف شده است تا عملیات تبدیل در یک ترد جداگانه انجام شود، که در عملیاتهای سنگین ترد اصلی برنامه آزاد باشد.
در خطوط 47 تا 64 کدهای مربوط به تبدیل قرار گرفته است:
در خط 47 و 48 ابتدا یک سرآیند برای معرفی دادههای تبدیل شده ایجاد میکنیم؛ ",data:image/{0};base64" که در ان نوع فایل و پسوند آن را مشخص کرده و سپس الگوریتم به کار گرفته شده برای تبدیل آن را نیز ذکر میکنیم: ":data" + نوع فایل (image) + "/" + پسوند فایل + ";" + الگوریتم تبدیل + ",".
در انتهای کار این سرآیند تولید شده در ابتدای دادههای تبدیل شده فایل، قرار خواهد گرفت.
در خط 50 یک StringBuilder برای نگهداری اطلاعات تبدیل شده ایجاد کرده ایم.
در خط 52 یک بافر برای خواندن اطلاعات باینری فایل ایجاد کرده ایم.
در خط 53 فایل مورد نظر را برای خواندن باز کرده ایم.
و در خطوط 56 تا 61 فایل مورد نظر را خوانده و پس از تبدیل در متغیر data ذخیره کرده ایم.
در نظر داشته باشید که برای عملکرد صحیح لازم است که عملیات تبدیل بر روی 3 بایت داده انجام شود؛ پس در هر بار خواندن دادههای فایل، باید مقدار داده ای که خوانده میشود ضریبی از 3 باشد.
در خطوط 63 و 64 نیز منابع اشغال شده سیستم را آزاد کرده ایم.
در انتها دادههای مورد استفاده برای Embeded کردن تصویر برابر است با:
()header + data.ToString
embeded-images.htm : فایل نمونه برای نحوه استفاده از تصویر توکار.